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NOVIDADE: Legacy Ascend System

Temos o prazer de apresentar o novo sistema: Legacy Ascend, um sistema de progressão baseado na sua conta inteira!

Agora upar diferentes vocações pode deixar seus personagens ainda mais forte, pois o level mais alto de cada vocação será somado para gerar seu Legacy Power.

Como funciona?

  • O sistema considera apenas o level mais alto de cada vocação dos personagens (EK, RP, MS e ED) e faz a soma total dos pontos

  • Esse total define seu Rank Legacy

  • Os personagens devem estar no mesmo mundo para somar os pontos
  • Seu rank aplica multiplicadores de bônus nos personagens selecionados da conta

  • Para acessar a janela que exibe o seu Legacy Rank e Total Legacy Power você precisa utilizar o comando !legacy

 

 

🏆 Ranking Legacy

Bronze: Menos de 20.000 pontos (x1)
Silver: Mais de 20.000 pontos (x2)
Gold: Mais de 40.000 pontos (x3)
Diamond: Mais de 80.000 pontos (x4)

Quanto maior seu Legacy Power, maiores serão os bônus.

💠 Bônus exclusivos por vocação

EK → Redução de dano (Damage Reduction)
RP → Aumento de dano + dano extra em bosses (Damage + Boss Damage)
MS → Dano crítico (Critical Damage)
ED → EXP bônus em Combo Orb

📈 Os bônus aumentam a cada 1000 levels, podendo chegar até 20 etapas de progressão.

Quanto mais você evoluir cada vocação, mais forte sua conta ficará.

Prepare-se para ficar ainda mais forte com o novo sistema Legacy Ascend!

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Evento de final de semana

⚠️Nos últimos dias, um novo sistema permanente foi adicionado ao
servidor: o Orb Streak System, trazendo uma nova dinâmica de
progressão durante as hunts.

Além disso, outra mecânica que também aumentará a experiência
obtida pelos jogadores será adicionada em breve.

Considerando essas mudanças, realizamos uma reformulação nos
eventos semanais do servidor. Nos próximos dias serão divulgados
seus novos nomes e distribuição de benefícios.

📢 Neste final de semana, o evento será iniciado após o server save
do dia 06/03/26 e será encerrado no server save do dia 09/03/26.🔹

🔆 Benefícios durante o Evento 🔆

💎 Dobro de chance no drop de Luminous Crystal e Shiny Artefact.

❤️ Poções de cura e mana com 25% a mais de aprimoramento;

🏹 Durante o evento, todas as criaturas terão o spawn mais rápido;

Esperamos que todos aproveitem e se divirtam durante o evento!

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Sistema de Orbs: Dúvidas, Funcionamento e Esclarecimentos

Por que a RAW XP aumenta excessivamente ao coletar uma Orb?

Alguns jogadores relataram que, ao passar por uma Orb, a RAW XP sobe de forma exagerada. Isso acontece porque o client do Tibia não identifica a Orb como uma fonte ou evento separado de XP. Com isso, o client acaba reaplicando multiplicadores como o stage do personagem, o que eleva artificialmente a RAW XP exibida no analyser.

De forma geral, após a implementação da nova mecânica, a RAW XP por hora deixa de ser uma métrica confiável para medir o ganho real de experiência. A RAW XP é um valor calculado exclusivamente pelo client do Tibia e não depende de nenhuma configuração do servidor.

Inclusive, no próprio Tibia, sempre que o personagem recebe XP por qualquer fonte que não seja diretamente a kill de criaturas (como itens ou bônus específicos, por exemplo a Stone of Insight), a RAW XP exibida no analyser pode ficar completamente distorcida.

Por esse motivo, não temos controle algum sobre o valor que aparece na RAW XP, nem sobre a forma como o client interpreta esse ganho de experiência. O XP real do personagem está correto; o que muda é apenas a forma como o client exibe essa informação.

Observação:
Só será possível refinar o cálculo da RAW XP quando estivermos operando com nosso próprio client, desenvolvido para suportar sistemas exclusivos criados pela equipe do Pagodera.

Como funciona o cálculo do XP da Orb?

Ao passar por uma Orb, o personagem receberá XP com base em três fatores:

  • XP base da criatura

  • Multiplicador da cor da Orb

  • Stage referente ao nível do personagem

Fórmula:

XP da Orb = XP da criatura × multiplicador da Orb × stage do personagem

Exemplo 

  • XP da criatura: A

  • Multiplicador da Orb Vermelha: B

  • Stage referente ao nível do personagem: C

A × B × C = X
XP da Orb (solo)

XP em Party

Em party, o cálculo do XP da Orb é feito de forma individual, com base no stage de cada personagem.

Após o cálculo individual, o valor final é dividido pela quantidade de jogadores na party.

Party com 2 jogadores

A × B × C = X (solo)
X ÷ 2 = XP ganho na Orb

ATENÇÃO: Como mencionado anteriormente, o cálculo é feito individualmente para cada jogador da party, considerando o stage do seu nível.

Party com 3 jogadores

A × B × C = X (solo)
X ÷ 3 = XP ganho na Orb

ATENÇÃO: Como mencionado anteriormente, o cálculo é feito individualmente para cada jogador da party, considerando o stage do seu nível.

Party com 4 jogadores

A × B × C = X (solo)
X ÷ 4 = XP ganho na Orb (cada jogador

ATENÇÃO: Como mencionado anteriormente, o cálculo é feito individualmente para cada jogador da party, considerando o stage do seu nível.

Resumo

  • O cálculo do XP da Orb é sempre individual.

  • O stage do personagem influencia diretamente no XP recebido.

  • Quanto maior a party, maior será a divisão do XP.

Como funciona o cálculo do XP da Orb?

  • Desde que o XP esteja em modo shared, o contador do combo de kills fica vinculado ao líder da party.
  • Todas as kills realizadas pelos membros da party contam para o combo do líder, independentemente de quem finalize a criatura.
  • Ao atingir 50 kills, uma Orb será spawnada automaticamente.

Observação

  • Caso o líder morra ou saia da party, o combo de kills é resetado para todos os membros da party.
  • O reset ocorre independentemente da quantidade de kills acumuladas.

Resumo

  • O combo de kills é sempre vinculado ao líder da party.

  • Todas as kills da party contribuem para o combo.

  • Manter o líder ativo é essencial para não perder o progresso do combo.

É obrigatório passar por cima da Orb para manter o combo?

Não. Não é necessário coletar as Orbs para manter o combo ou a evolução das Orbs. O combo é contado exclusivamente com base nas kills de criaturas durante a caça.

As Orbs são apenas a recompensa gerada ao atingir o número necessário de kills, mas não influenciam na contagem ou continuidade do combo.

Este post complementa o anúncio original do sistema de Orbs.
Caso ainda não tenha lido, recomendamos a leitura: https://www.pagodera.com/post/1630

 

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NOVIDADE: Orb Streak System

Durante o Server Save de hoje, foi implementado um novo sistema de experiência no servidor, desenvolvido para oferecer uma progressão mais dinâmica aos jogadores: o Orb Streak System.

Como funciona

  • Derrotar criaturas em sequência mantém um combo de kills;

  • A cada 50 kills, uma Orb aparece no mapa;

  • Ao passar sobre a Orb, é concedida uma porcentagem de experiência bônus;

  • A experiência da Orb é baseada na criatura caçada;

  • A quantidade de experiência obtida pela Orb pode ser visualizada na aba do Server Log ou, se estiver ativa, na aba do chat Loot.

Combo e evolução da Orb

  • Manter o combo ativo faz a Orb evoluir;

  • Cada cor representa aumento na porcentagem de experiência recebida ao passar sobre ela;

  • Ficar muito tempo sem derrotar criaturas faz o combo ser perdido.

  • Em party com experiência compartilhada:

    • O combo pertence ao líder, ou seja, kills efetuadas em party com share ativo são contabilizadas na contagem de combo do líder;

    • A Orb beneficia toda a party;

    • A experiência é dividida e distribuída individualmente para cada membro

Propósito e Impacto do Sistema de Orbs

O sistema de Orbs não foi criado apenas como uma mecânica de recompensa de experiência.
Durante os testes internos, observamos que ele influencia diretamente a atenção dos jogadores durante a hunt, o que, como consequência, resulta em maior dano médio causado e aumento na quantidade de criaturas derrotadas.

Além da progressão de XP, o objetivo do sistema é estimular uma jogabilidade mais ativa e estratégica, tornando a hunt mais dinâmica e envolvente.

Ficou com dúvidas sobre o sistema de Orbs?
Criamos um post exclusivo com esclarecimentos sobre RAW XP, cálculo do XP da Orb, combo de kills em party e outros pontos importantes.
Acesse: https://www.pagodera.com/post/1648