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NOVIDADE: Legacy Ascend System

Temos o prazer de apresentar o novo sistema: Legacy Ascend, um sistema de progressão baseado na sua conta inteira!

Agora upar diferentes vocações pode deixar seus personagens ainda mais forte, pois o level mais alto de cada vocação será somado para gerar seu Legacy Power.

Como funciona?

  • O sistema considera apenas o level mais alto de cada vocação dos personagens (EK, RP, MS e ED) e faz a soma total dos pontos

  • Esse total define seu Rank Legacy

  • Os personagens devem estar no mesmo mundo para somar os pontos
  • Seu rank aplica multiplicadores de bônus nos personagens selecionados da conta

  • Para acessar a janela que exibe o seu Legacy Rank e Total Legacy Power você precisa utilizar o comando !legacy

 

 

🏆 Ranking Legacy

Bronze: Menos de 20.000 pontos (x1)
Silver: Mais de 20.000 pontos (x2)
Gold: Mais de 40.000 pontos (x3)
Diamond: Mais de 80.000 pontos (x4)

Quanto maior seu Legacy Power, maiores serão os bônus.

💠 Bônus exclusivos por vocação

EK → Redução de dano (Damage Reduction)
RP → Aumento de dano + dano extra em bosses (Damage + Boss Damage)
MS → Dano crítico (Critical Damage)
ED → EXP bônus em Combo Orb

📈 Os bônus aumentam a cada 1000 levels, podendo chegar até 20 etapas de progressão.

Quanto mais você evoluir cada vocação, mais forte sua conta ficará.

Prepare-se para ficar ainda mais forte com o novo sistema Legacy Ascend!

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Evento de final de semana

⚠️Nos últimos dias, um novo sistema permanente foi adicionado ao
servidor: o Orb Streak System, trazendo uma nova dinâmica de
progressão durante as hunts.

Além disso, outra mecânica que também aumentará a experiência
obtida pelos jogadores será adicionada em breve.

Considerando essas mudanças, realizamos uma reformulação nos
eventos semanais do servidor. Nos próximos dias serão divulgados
seus novos nomes e distribuição de benefícios.

📢 Neste final de semana, o evento será iniciado após o server save
do dia 06/03/26 e será encerrado no server save do dia 09/03/26.🔹

🔆 Benefícios durante o Evento 🔆

💎 Dobro de chance no drop de Luminous Crystal e Shiny Artefact.

❤️ Poções de cura e mana com 25% a mais de aprimoramento;

🏹 Durante o evento, todas as criaturas terão o spawn mais rápido;

Esperamos que todos aproveitem e se divirtam durante o evento!

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Sistema de Orbs: Dúvidas, Funcionamento e Esclarecimentos

Por que a RAW XP aumenta excessivamente ao coletar uma Orb?

Alguns jogadores relataram que, ao passar por uma Orb, a RAW XP sobe de forma exagerada. Isso acontece porque o client do Tibia não identifica a Orb como uma fonte ou evento separado de XP. Com isso, o client acaba reaplicando multiplicadores como o stage do personagem, o que eleva artificialmente a RAW XP exibida no analyser.

De forma geral, após a implementação da nova mecânica, a RAW XP por hora deixa de ser uma métrica confiável para medir o ganho real de experiência. A RAW XP é um valor calculado exclusivamente pelo client do Tibia e não depende de nenhuma configuração do servidor.

Inclusive, no próprio Tibia, sempre que o personagem recebe XP por qualquer fonte que não seja diretamente a kill de criaturas (como itens ou bônus específicos, por exemplo a Stone of Insight), a RAW XP exibida no analyser pode ficar completamente distorcida.

Por esse motivo, não temos controle algum sobre o valor que aparece na RAW XP, nem sobre a forma como o client interpreta esse ganho de experiência. O XP real do personagem está correto; o que muda é apenas a forma como o client exibe essa informação.

Observação:
Só será possível refinar o cálculo da RAW XP quando estivermos operando com nosso próprio client, desenvolvido para suportar sistemas exclusivos criados pela equipe do Pagodera.

Como funciona o cálculo do XP da Orb?

Ao passar por uma Orb, o personagem receberá XP com base em três fatores:

  • XP base da criatura

  • Multiplicador da cor da Orb

  • Stage referente ao nível do personagem

Fórmula:

XP da Orb = XP da criatura × multiplicador da Orb × stage do personagem

Exemplo 

  • XP da criatura: A

  • Multiplicador da Orb Vermelha: B

  • Stage referente ao nível do personagem: C

A × B × C = X
XP da Orb (solo)

XP em Party

Em party, o cálculo do XP da Orb é feito de forma individual, com base no stage de cada personagem.

Após o cálculo individual, o valor final é dividido pela quantidade de jogadores na party.

Party com 2 jogadores

A × B × C = X (solo)
X ÷ 2 = XP ganho na Orb

ATENÇÃO: Como mencionado anteriormente, o cálculo é feito individualmente para cada jogador da party, considerando o stage do seu nível.

Party com 3 jogadores

A × B × C = X (solo)
X ÷ 3 = XP ganho na Orb

ATENÇÃO: Como mencionado anteriormente, o cálculo é feito individualmente para cada jogador da party, considerando o stage do seu nível.

Party com 4 jogadores

A × B × C = X (solo)
X ÷ 4 = XP ganho na Orb (cada jogador

ATENÇÃO: Como mencionado anteriormente, o cálculo é feito individualmente para cada jogador da party, considerando o stage do seu nível.

Resumo

  • O cálculo do XP da Orb é sempre individual.

  • O stage do personagem influencia diretamente no XP recebido.

  • Quanto maior a party, maior será a divisão do XP.

Como funciona o cálculo do XP da Orb?

  • Desde que o XP esteja em modo shared, o contador do combo de kills fica vinculado ao líder da party.
  • Todas as kills realizadas pelos membros da party contam para o combo do líder, independentemente de quem finalize a criatura.
  • Ao atingir 50 kills, uma Orb será spawnada automaticamente.

Observação

  • Caso o líder morra ou saia da party, o combo de kills é resetado para todos os membros da party.
  • O reset ocorre independentemente da quantidade de kills acumuladas.

Resumo

  • O combo de kills é sempre vinculado ao líder da party.

  • Todas as kills da party contribuem para o combo.

  • Manter o líder ativo é essencial para não perder o progresso do combo.

É obrigatório passar por cima da Orb para manter o combo?

Não. Não é necessário coletar as Orbs para manter o combo ou a evolução das Orbs. O combo é contado exclusivamente com base nas kills de criaturas durante a caça.

As Orbs são apenas a recompensa gerada ao atingir o número necessário de kills, mas não influenciam na contagem ou continuidade do combo.

Este post complementa o anúncio original do sistema de Orbs.
Caso ainda não tenha lido, recomendamos a leitura: https://www.pagodera.com/post/1630

 

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NOVIDADE: Orb Streak System

Durante o Server Save de hoje, foi implementado um novo sistema de experiência no servidor, desenvolvido para oferecer uma progressão mais dinâmica aos jogadores: o Orb Streak System.

Como funciona

  • Derrotar criaturas em sequência mantém um combo de kills;

  • A cada 50 kills, uma Orb aparece no mapa;

  • Ao passar sobre a Orb, é concedida uma porcentagem de experiência bônus;

  • A experiência da Orb é baseada na criatura caçada;

  • A quantidade de experiência obtida pela Orb pode ser visualizada na aba do Server Log ou, se estiver ativa, na aba do chat Loot.

Combo e evolução da Orb

  • Manter o combo ativo faz a Orb evoluir;

  • Cada cor representa aumento na porcentagem de experiência recebida ao passar sobre ela;

  • Ficar muito tempo sem derrotar criaturas faz o combo ser perdido.

  • Em party com experiência compartilhada:

    • O combo pertence ao líder, ou seja, kills efetuadas em party com share ativo são contabilizadas na contagem de combo do líder;

    • A Orb beneficia toda a party;

    • A experiência é dividida e distribuída individualmente para cada membro

Propósito e Impacto do Sistema de Orbs

O sistema de Orbs não foi criado apenas como uma mecânica de recompensa de experiência.
Durante os testes internos, observamos que ele influencia diretamente a atenção dos jogadores durante a hunt, o que, como consequência, resulta em maior dano médio causado e aumento na quantidade de criaturas derrotadas.

Além da progressão de XP, o objetivo do sistema é estimular uma jogabilidade mais ativa e estratégica, tornando a hunt mais dinâmica e envolvente.

Ficou com dúvidas sobre o sistema de Orbs?
Criamos um post exclusivo com esclarecimentos sobre RAW XP, cálculo do XP da Orb, combo de kills em party e outros pontos importantes.
Acesse: https://www.pagodera.com/post/1648

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🛠️ Com a atualização do server save de hoje, foi adicionado Stage de experiência para níveis 20001+ (1x). Essa mudança foi necessária devido às novas mecânicas que serão adicionadas em breve ao servidor, envolvendo a evolução de experiência dos personagens, garantindo melhor balanceamento e progressão futura.

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Promoção Coin Madness

Gostaríamos de anunciar que além do evento de Double XP & Skill, Double Hunting Task Points, a promoção Coin Madness ficará ativa durante todo o evento, onde todas as aquisições de Pagodera Coins serão bonificadas com um bônus adicional de 15% além dos valores regulares.

(Promoção válida apenas para doações feitas nos dias 27/02/26 e 02/03/26)

🚨 ÚLTIMOS DIAS para garantir a montaria exclusiva PINK PANTHER!
Promoção válida para doações realizadas durante o mês de FEVEREIRO.
Após o término da promoção, NUNCA MAIS será possível obtê-la.

(Clique na imagem para saber mais.)

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🏆 RESULTADO OFICIAL 1ª Edição — MONSTER SLAYER

Temos o prazer de anunciar os vencedores das categorias Até 1k e Livre
da primeira edição do Desafio Monster Slayer!

A apuração foi realizada manualmente, com base nos prints e vídeos enviados dentro do prazo,
conforme os critérios estabelecidos no regulamento do evento.

📊 Categoria: Até 1k

🥇 Nick: EdGlau
Pontuação: 3861
🥈 Nick: Neneeko
Pontuação: 2451
🥉 Nick: Sir Mandioqueiro
Pontuação: 2283

4º Nick: Sokomu Kudiomi
Pontuação: 1340

5º Nick: Homus
Pontuação: 1065

📊 Categoria: Livre

🥇 Nick: Glauglau
Pontuação: 4480
🥈 Nick: Krishna
Pontuação: 4254

🥉 Nick: Fran Virguline
Pontuação: 1842

4º Nick: TigredeBanguela
Pontuação: 1442

5º Nick: Arphatus
Pontuação: 1282 pontos

6º Nick: Lord Alnz
Pontuação: 1230 pontos 7º

Nick: BiriBiri
Pontuação: 765

PREMIAÇÃO PARA CADA CATEGORIA

🥇 1º Lugar
Golden Trophy of Excellence
2x 10K HTP Scroll
1x VIP Scroll – 30 Days
🥈 2º Lugar
Silver Trophy of Excellence
1x 10K HTP Scroll
1x VIP Scroll – 7 Days

🥉 3º Lugar
Bronze Trophy of Excellence
1x 10K HTP Scroll
1x VIP Scroll – 7 Days

Agradecemos a todos pela participação e já estamos ansiosos pela próxima edição!!!

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Evento: Double XP & Skill + Double Hunting Task Points

Um evento com Double XP e Skill será iniciado no server save de sexta-feira dia 27/02/26 e se estenderá até o server save do dia 02/03/26.

Durante o evento, todas as criaturas terão a experiência duplicada e o progresso de todas as Skills será dobrado.

Além disso, o evento de Double Hunting Task Points também ficará ativo.

Desejamos a todos um ótimo evento!

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🏆 Monster Slayer: 1ª Edição. Resultado Oficial da 3ª Semana

A apuração foi realizada manualmente pela administração, com base nos prints e vídeos enviados dentro do prazo estabelecido em regulamento, seguindo os critérios definidos para validação das pontuações.

Confira abaixo o ranking oficial da semana.

📊 Categoria Até Level 1000

🥇EdGlau
Level 632
1517 Pontos

🥈Neneeko
Level 456
658 Pontos

Campeão da Categoria

EdGlau

Premiação:
1x 1K HTP Scroll
Purple Star Medal
150 Pagodera Coins


📊 Categoria Livre

🥇Glauglau
Level 5094
1781 pontos

🥈Krishna
Level 10062
1249 pontos

🥉BiriBiri
Level 9333
765 pontos

Campeão da Categoria

Glauglau

Premiação:
1x 1K HTP Scroll
Purple Star Medal
150 Pagodera Coins

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🛠️ Com a atualização do server save de hoje, foram implementadas as seguintes mudanças e correções:

  • Rework no portal de Werelion da área VIP.
  • Rework parcial no portal de Deathlings, com adição de mais criaturas.
  • Pequeno rework no portal de Defiler, com adição das criaturas Son of Verminor, Plaguesmith e Blightwalker.
  • Pequeno rework no portal de Retching Horror, com adição de mais criaturas.
  • Adicionados mais Deepworms no portal de Diremaw.
  • Adicionada a criatura Lost Soul no portal de Dark Torturer.
  • Redução na quantidade de criaturas no portal de Asuras 80+ da área VIP.
  • Correção no portal da quest Free da Paladin Armor.
  • Correção nas paredes que faziam itens sumirem na casa: Nordic House #3.
  • Correções gerais de bugs pelo mapa.
  • Agora é possível comercializar personagens pelo Bazaar em nosso site oficial.
  • Agora é possível comprar Podium of Tenacity e Podium of Vigour na Store.
  • Correção nos nomes e descrições das recompensas do level 15000.
  • Correção no baú do level 15000.
  • Ajuste no peso dos loots das criaturas Sorrow Persecutor, Grief Harbinger e Torment Warden.

Observação: Todas as alterações serão monitoradas nos próximos dias e poderão receber ajustes adicionais, caso necessário.