
Por que a RAW XP aumenta excessivamente ao coletar uma Orb?
Alguns jogadores relataram que, ao passar por uma Orb, a RAW XP sobe de forma exagerada. Isso acontece porque o client do Tibia não identifica a Orb como uma fonte ou evento separado de XP. Com isso, o client acaba reaplicando multiplicadores como o stage do personagem, o que eleva artificialmente a RAW XP exibida no analyser.
De forma geral, após a implementação da nova mecânica, a RAW XP por hora deixa de ser uma métrica confiável para medir o ganho real de experiência. A RAW XP é um valor calculado exclusivamente pelo client do Tibia e não depende de nenhuma configuração do servidor.
Inclusive, no próprio Tibia, sempre que o personagem recebe XP por qualquer fonte que não seja diretamente a kill de criaturas (como itens ou bônus específicos, por exemplo a Stone of Insight), a RAW XP exibida no analyser pode ficar completamente distorcida.
Por esse motivo, não temos controle algum sobre o valor que aparece na RAW XP, nem sobre a forma como o client interpreta esse ganho de experiência. O XP real do personagem está correto; o que muda é apenas a forma como o client exibe essa informação.
Observação:
Só será possível refinar o cálculo da RAW XP quando estivermos operando com nosso próprio client, desenvolvido para suportar sistemas exclusivos criados pela equipe do Pagodera.
Como funciona o cálculo do XP da Orb?
Ao passar por uma Orb, o personagem receberá XP com base em três fatores:
Fórmula:
XP da Orb = XP da criatura × multiplicador da Orb × stage do personagem
Exemplo
A × B × C = X
XP da Orb (solo)
XP em Party
Em party, o cálculo do XP da Orb é feito de forma individual, com base no stage de cada personagem.
Após o cálculo individual, o valor final é dividido pela quantidade de jogadores na party.
Party com 2 jogadores
A × B × C = X (solo)
X ÷ 2 = XP ganho na Orb
ATENÇÃO: Como mencionado anteriormente, o cálculo é feito individualmente para cada jogador da party, considerando o stage do seu nível.
Party com 3 jogadores
A × B × C = X (solo)
X ÷ 3 = XP ganho na Orb
ATENÇÃO: Como mencionado anteriormente, o cálculo é feito individualmente para cada jogador da party, considerando o stage do seu nível.
Party com 4 jogadores
A × B × C = X (solo)
X ÷ 4 = XP ganho na Orb (cada jogador
ATENÇÃO: Como mencionado anteriormente, o cálculo é feito individualmente para cada jogador da party, considerando o stage do seu nível.
Resumo
Como funciona o cálculo do XP da Orb?
- Desde que o XP esteja em modo shared, o contador do combo de kills fica vinculado ao líder da party.
- Todas as kills realizadas pelos membros da party contam para o combo do líder, independentemente de quem finalize a criatura.
- Ao atingir 50 kills, uma Orb será spawnada automaticamente.
Observação
- Caso o líder morra ou saia da party, o combo de kills é resetado para todos os membros da party.
- O reset ocorre independentemente da quantidade de kills acumuladas.
Resumo
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O combo de kills é sempre vinculado ao líder da party.
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Todas as kills da party contribuem para o combo.
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Manter o líder ativo é essencial para não perder o progresso do combo.
É obrigatório passar por cima da Orb para manter o combo?
Não. Não é necessário coletar as Orbs para manter o combo ou a evolução das Orbs. O combo é contado exclusivamente com base nas kills de criaturas durante a caça.
As Orbs são apenas a recompensa gerada ao atingir o número necessário de kills, mas não influenciam na contagem ou continuidade do combo.
Este post complementa o anúncio original do sistema de Orbs.
Caso ainda não tenha lido, recomendamos a leitura: https://www.pagodera.com/post/1630