
Durante o Server Save de hoje, foi implementado um novo sistema de experiência no servidor, desenvolvido para oferecer uma progressão mais dinâmica aos jogadores: o Orb Streak System.
Como funciona
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Derrotar criaturas em sequência mantém um combo de kills;
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A cada 50 kills, uma Orb aparece no mapa;

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Ao passar sobre a Orb, é concedida uma porcentagem de experiência bônus;
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A experiência da Orb é baseada na criatura caçada;
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A quantidade de experiência obtida pela Orb pode ser visualizada na aba do Server Log ou, se estiver ativa, na aba do chat Loot.
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Combo e evolução da Orb
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Manter o combo ativo faz a Orb evoluir;
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Cada cor representa aumento na porcentagem de experiência recebida ao passar sobre ela;
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Ficar muito tempo sem derrotar criaturas faz o combo ser perdido.

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Em party com experiência compartilhada:
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O combo pertence ao líder, ou seja, kills efetuadas em party com share ativo são contabilizadas na contagem de combo do líder;
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A Orb beneficia toda a party;
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A experiência é dividida e distribuída individualmente para cada membro
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Propósito e Impacto do Sistema de Orbs
O sistema de Orbs não foi criado apenas como uma mecânica de recompensa de experiência.
Durante os testes internos, observamos que ele influencia diretamente a atenção dos jogadores durante a hunt, o que, como consequência, resulta em maior dano médio causado e aumento na quantidade de criaturas derrotadas.
Além da progressão de XP, o objetivo do sistema é estimular uma jogabilidade mais ativa e estratégica, tornando a hunt mais dinâmica e envolvente.
Ficou com dúvidas sobre o sistema de Orbs?
Criamos um post exclusivo com esclarecimentos sobre RAW XP, cálculo do XP da Orb, combo de kills em party e outros pontos importantes.
Acesse: https://www.pagodera.com/post/1648
