
A Pathlinks Update já está disponível e representa um dos maiores processos de reestruturação do mapa já realizados no servidor.
Diferente de atualizações focadas apenas em novos sistemas ou conteúdos relacionados a balanceamentos, esta atualização tem como objetivo principal melhorar a base do jogo, tornando a experiência mais fluida, organizada e preparada para o futuro.

Ao longo dos anos, com a expansão contínua do mapa e a adição de novas áreas, tornou-se necessário realizar uma reorganização mais profunda da estrutura do mapa.
O foco central desta atualização está na otimização geral de performance e na centralização das regiões, reduzindo deslocamentos desnecessários e melhorando a navegação entre conteúdos.
Para isso, foi realizado um trabalho estrutural de grande escala:
Mais de 500 áreas entre hunts, quests e bosses foram realocadas e reposicionadas estrategicamente dentro do continente.
Além disso, mais de 2.000 portais foram revisados e reconfigurados para acompanhar essa nova organização.
Esse processo não apenas melhora a fluidez da gameplay, como também estabelece uma base muito mais consistente para futuras expansões.

Uma das mudanças mais significativas desta atualização é a redução da dependência de portais.
Com a introdução do sistema de linked locations, diversas áreas passam a estar conectadas diretamente ao mapa, permitindo que o jogador se desloque entre regiões de forma mais natural.

É importante destacar que os portais de acesso continuam existindo normalmente e seguem funcionando como alternativa de deslocamento. Além disso, essa integração ainda não abrange todo o mapa neste momento.
A implementação está sendo feita de forma gradual e será expandida em atualizações futuras, conforme novas áreas forem adaptadas ao novo sistema.
Essa mudança já contribui para uma exploração mais intuitiva e uma experiência mais imersiva, aproximando diferentes conteúdos dentro de um mesmo fluxo de jogo.

Com a atualização, a área de Celdic foi removida como parte do processo de simplificação estrutural do mapa.
Em contrapartida, novas opções foram adicionadas. Novas casas foram disponibilizadas em Nordheim, ampliando as possibilidades de moradia na região.

Além disso, a nova área Skyroot Grove, que também conta com casas, foi integrada ao continente, oferecendo um novo espaço para exploração.

Falando em novidades, a VIP Zone passou por um rework completo, tanto em sua estrutura quanto na forma de acesso.
Uma mudança importante é a remoção da necessidade de Permission Ticket para acessar áreas de quests VIP já concluídas, tornando o acesso simples.
O fluxo de navegação dentro da área também foi aprimorado. Ao entrar na VIP Zone por Nordheim, o jogador passa a ser retornado automaticamente para a mesma região ao sair, garantindo maior consistência no deslocamento.

Seguindo com as melhorias no mapa, a região central de Stoneveil também recebeu algumas mudanças, incluindo a reformulação do seu depot central e suas casas.

As mudanças realizadas visam não apenas melhorar a experiência atual, mas também preparar o jogo para receber novos sistemas e expansões com mais consistência e estabilidade.
A seguir, disponibilizamos um resumo técnico com as principais alterações desta atualização:
Core
- Centenas de locais, incluindo quests, spawns e salas de bosses, foram realocados para permitir futuras atualizações de otimização de desempenho do servidor
Mapa
- Expansão do mapa no continente principal, incluindo a realocação da chest de Rewards de Bosses
- Novos blocking tiles foram adicionados, verificando o status da conta e o nível para acessar determinadas áreas do mapa
- Ampliação do deserto sem alterações na Serpentine Tower
Sprites
- Novas sprites de portais, tiles, walls, grounds, basins, signs e outros elementos customizados do mapa foram adicionadas
- Correções de cores e ajustes em algumas sprites também foram aplicados

Stoneveil, Templo e áreas locais
- Rework do templo principal Cyan Portal agora é um atalho para o travel ship
- O portal vermelho (Red Portal) de acesso à Celdic foi substituído e agora envia para Skyroot Grove
- A área de bosses foi anexada ao lado dos spawns para facilitar o acesso
- A área de spawns Free Account foi reformulada, integrada à cidade e agora pode ser acessada caminhando
- A área de quests Free Account foi reformulada, integrada à cidade e agora pode ser acessada caminhando
- Rework das áreas principais de Stoneveil
- Rework visual em diversas casas de Stoneveil
- A área inferior ao templo de iniciantes foi reestruturada e conectada a outras áreas de spawn
- Nova house – House of Bones adicionada próxima à Mirewood e Cursed Library
- Itens movíveis com spawn diário foram removidos da house The Crystal Palace para evitar possíveis problemas de desempenho do servidor
- Algumas houses foram alteradas, permitindo novos acessos de entrada com portas
- NPC Yasir foi realocado para melhorar o fluxo de desenvolvimento do mapa
- Restless Outpost e a área de Blessings do NPC Martin também foram realocados
- O NPC Harog recebeu novas opções de fitting em sua lista de venda

Cidades e outras áreas
- Level Reward Room foi realocada e incluída sob a superfície do continente principal, permitindo acesso caminhando
- Celdic foi removida do mapa
- Nova vila Skyroot Grove com novas houses
- Novas houses em Nordheim com visuais atualizados
- Atalho para as novas houses em Nordheim utilizando Husky sled adicionado em frente à saída do travel ship
- Isle of Defiance (local da Magic Longsword) agora pode ser acessada pelo small boat em Skyroot Grove
- Adição de swimming pool na sala de jogos

VIP
- Rework completo da área VIP
- Rework visual do hub de portais
- Integração de NPCs, spawns, quests e bosses, que agora podem ser acessados rapidamente a curta distância caminhando
- NPC Lewis integrado à área principal, próximo ao Depot, sem divisão de área
- Demais NPCs distribuídos pela nova área VIP, mantendo a mesma coerência de agrupamento anterior
- Nova house Central Shop adicionada próxima aos NPCs
Spawns
- Novo caminho unificado interligando as Spawn Areas da VIP, acessível caminhando
- Requisito mínimo para acessar a área de Spawn 3 da VIP alterado de 250 -> 150 Requisito mínimo para acessar a área de Spawn 4 da VIP alterado de 500 -> 400
- Ajuste na entrada de Erebonia e Hasdare, que estavam com lógica incorreta de acesso, e adição de portal de quick return
- Spawn de Retching Horror da área Free Account antiga foi desativado e substituído pelo da área VIP
- Rework na criação do novo spawn de Retching Horror da área VIP
- Correção dos spawns Exotic Spider (Free Account), Medusa (VIP) e Mutated Tiger (VIP), que não estavam funcionando corretamente
- Rework do spawn de Vicious Squire (VIP)
- Rework do spawn de Lavafungus (VIP)

Quests
- Quests Free Account e VIP agora permitem acesso sem restrições para jogadores que já as concluíram anteriormente
- Sistema de Tickets foi desativado e o NPC Garett foi removido temporariamente para possível reutilização futura (jogadores que possuem tickets continuarão com eles)
- Nova quest dos itens Butterfly Blade, Springblade, Winterblade e Summerblade agora disponível na área VIP
- Quest da Shiny Blade agora pode ser acessada por Free Accounts
- Quest da Emerald Sword agora pode ser acessada por Free Accounts
- Quest do Spellbook of Mind Control foi readaptada e relocalizada, permitindo acesso externo

Store
- Novos itens de decoração: Ferumbras Carpet e Ferumbras Tapestry adicionados à Store
Importante – Impacto da Atualização: O mapa iniciará com apenas alguns locais conectados, inicialmente focados em conteúdo low level, e continuará sendo expandido e interligado nas próximas atualizações
Devido à reformulação completa do mapa, é possível que alguns teleports não estejam funcionando corretamente, além de existirem áreas visíveis em andares superiores de forma não intencional.
Esta é apenas a primeira fase de uma série contínua de manutenções e adições de conteúdo nas próximas atualizações
Caso identifique alguma falha ou comportamento fora do esperado, como problemas de acabamento no mapa, sobreposição de andares, áreas exibindo limite do mapa (regiões escuras), portais sem funcionamento ou qualquer mecânica relacionada ao mapa, pedimos que entre em contato imediatamente com o suporte por meio do nosso Discord oficial ou abra um ticket pelo site para realizar o reporte.
Todas as alterações serão monitoradas nos próximos dias e poderão receber ajustes adicionais, caso necessário.
